850 ₴
722 ₴
Комп’ютерні ігри стають дедалі складнішими, очікування геймерів зростають, тому дизайн ігрових систем стає дедалі важливішим. Розробники ігрових систем створюють правила та баланс гри, атрибути її персонажів, більшу частину даних, а також принципи функціонування та роботи ШІ, зброї та об’єктів. «Вступ до дизайну ігрових систем» — перше повне керівництво для початківців вивчення цієї важливої дисципліни, створене провідним геймдизайнером і коучем Даксом Ґазавеєм. Ця книжка адресована всім, хто робить перші кроки у цій професії, у тому числі й тим, хто не має жодного досвіду. Незалежно від того, чи ви є студентом-першокурсником, інді-розробником, який використовує Unreal чи Unity, або просто геймером, який намагається по-справжньому розібратися в сучасних іграх, Дакс допоможе вам дізнатися саме те, що вам необхідно.
| Основные атрибуты | |
|---|---|
| ISBN | 9786175222959 |
| Количество страниц | 368 |
| Язык издания | Украинский |
| Год издания | 2025 |
| Производитель | Саме То |
| Пользовательские характеристики | |
| Автор(и) | Дакс Ґазавей |
| Вес | 0.73 |
| Видавництво | ФАБУЛА |
| Дата появи | 2025/01/28 |
| Код книги | ФБ1335013У |
| Обложка | Твердая |
| Розмір (см) | 24.10 x 17.30 x 2.40 |
| Серия | #PROSystem |
| Стандарт упакування | 5 |