Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.
Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.
Про автора
Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював у якості креативного директора на компанії Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.
| Основные атрибуты | |
|---|---|
| Производитель | ArtHuss |
| ISBN | 9786178025311 |
| Иллюстрации | Цветные |
| Тип бумаги | Офсетная |
| Пользовательские характеристики | |
| Автор | Раф Костер |
| Категория | Комп'ютерна література |
| Язык | Українська |
| Обложка | Мягкая |
| Оригінальна назва | A Theory of Fun for Game Design |
| Оформление | З клапанами |
| Перекладач | Олександр Грищенко |
| Рік | 2022 |
| Сторінок | 288 |
| Упорядник / Редактор | Юлія Мороз |
| Формат | 170х240 мм |