Приготовьтесь примерить на себя образ студента художественной академии. Вам предстоит создавать абстрактные картины, переплетая между собой замысловатые узоры и наделяя их смыслом. Участники Академии Искуств должны соревноваться в креативности и творческих умениях, ведь лишь лучшие работы получат самые высокие оценки.
Описание игры
В карточной игре «Академия Искусств» двое или четверо участников соревнуются в составлении цветовых узоров из абстрактных карт на общем поле. Комбинируйте зоны трёх контрастных цветов, чтобы заработать как можно больше победных очков и получить наивысшую оценку Профессора!
Игровой процесс
Начало игры. Для начала игры необходимо выполнить 3 основные действия:
- Отсортировать карты по рубашкам в разные колоды и разложить их на столе.
- Раздать каждому участнику по 3 карты полотна и 1 карте вдохновения.
- Выбрать первого игрока — именно он размещает на столе первую карту с руки и получает карту любимца, которая помогает разрешать спорные ситуации.
В зависимости от раунда у вас также будут дополнительные приготовления. В каждом раунде победные очки, помимо карт вдохновения игроков, приносят определённые карты заданий на столе.
- Раунд 1 — это раунд Теории цвета. Выложите лицом вверх по одной карте цветных заданий из каждой колоды.
- Раунд 2 — это раунд Композиции. Выложите две случайные карты Профессора.
- Раунд 3 — это раунд Финального проекта. Выложите одну карту Профессора и две случайные карты цветных заданий (перетасуйте все колоды вместе и раскройте две верхние карты). Все карты полотна с поля в конце раунда отправляются в сброс.
Если в ходе партии у вас закончится колода, просто перетасуйте сброс и положите его рубашкой вверх на стол, образовав новую колоду.
Ход игроков. Игроки совершают ходы по очереди. В свой ход игрок должен разместить карту полотна на поле и добрать новую карту полотна. Общее поле в начале игры не имеет чётко определённой формы, но по правилам ограничено форматом 4?4 карты для двух игроков и 5?5 карт для четырёх. Карты можно размещать только с края ряда, длинной стороной к длинной и короткой к короткой. Ближайший к игроку ряд на поле считается его личным рядом, в который может выкладывать карты только он. Это меняется только при игре вчетвером, когда у игроков появляются две смежные карты в личных рядах с другими соседними игроками.
Два ближайших к игроку ряда являются его зоной подсчёта. Именно по цветным секциям на картах в этих двух рядах ведётся подсчёт условий карт заданий. Как только на стол будет выложена последняя карта, образующая прямоугольник поля, раунд завершается и начинается определение фаворитов, которые завладеют картами заданий. По условиям карт заданий всегда находится как минимум один победитель, а если возникает ничья, спор может помочь разрешить карта любимца. Если один из претендентов имеет карту любимца, он забирает себе карту задания и отдаёт карту любимца конкуренту. Если же ни у одного из претендентов нет этой карты, карта задания сбрасывается.
Конец игры. Игра длится три раунда. После завершения последнего раунда проводится подсчёт победных очков, и побеждает участник с наибольшим количеством ПО. В случае ничьей побеждает игрок с большим количеством карт Профессора.
Комплектация
- 1 карта любимца
- 54 карты полотна
- 8 карт Профессора
- 12 карт вдохновения
- 5 карт синих заданий
- 5 карт красных заданий
- 5 карт жёлтых заданий
- 4 карты-памятки
- 1 книга правил