Лише задумайтеся: у вас народжується ідея — і вже через декілька годин клацання на клавіатурі вона перетворюється на проєкт нової комп’ютерної програми!
Scratch — це візуальна мова програмування, яка не ставить перед охочими її опанувати будь-яких вікових обмежень. З нею навчитеся створювати інтерактивні проєкти, включно із анімованими оповіданнями, презентаціями художніх творів і книг, науковими доповідями та іграми. Щоб не вводити незліченну кількість рядків коду в мові програмування, чому б не використати барвисті командні блоки та мультиплікаційні спрайти для створення потужних і цікавих скриптів?
Програмувати зі Scratch — легко, навіть якщо ви новачок у цій сфері, але не боїтеся нових викликів. Ця книжка — захопливий і цікавий початок вашої подорожі у світ інформатики.
Маджед Марджі — старший інженер-розробник компанії General Motors і за сумісництвом викладач університету Вейна, що в Мічигані. PhD в галузі електронної інженерії університету Вейна, а також бакалавр стратегічного менеджменту університету Дейвенпорта.
| Основные атрибуты | |
|---|---|
| Производитель | Видавництво Старого Лева |
| ISBN | 9786176797623 |
| Иллюстрации | Цветные |
| Обложка | Твердая |
| Тип бумаги | Офсетная |
| Пользовательские характеристики | |
| Автор | Маджед Марджі |
| Категория | Програмування; Дитяча; Навчальна |
| Язык | Українська |
| Оригінальна назва | Learn to Program with Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math |
| Оформление | Часткове лакування |
| Перекладач | Назарій Агаджанян |
| Рік | 2020 |
| Серия | Пізнавальні книги |
| Сторінок | 384 |
| Формат | 170х215 мм |