Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.
Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.
Про автора
Раф Костер є ветераном ігрового дизайну, який працював у якості креативного директора на компанії Sony та Disney. Як головний дизайнер та креативний директор брав участь у розробці таких популярних ігор як Ultima Online, Star Wars Galaxies, також приділяючи свій час написанню, композиції та програмуванню й інших відеоігор.
| Основні атрибути | |
|---|---|
| Виробник | ArtHuss |
| ISBN | 9786178025311 |
| Ілюстрації | Кольорові |
| Тип паперу | Офсетний |
| Користувальницькі характеристики | |
| Автор | Раф Костер |
| Категорія | Комп'ютерна література |
| Мова | Українська |
| Обкладинка | М'яка |
| Оригінальна назва | A Theory of Fun for Game Design |
| Оформлення | З клапанами |
| Перекладач | Олександр Грищенко |
| Рік | 2022 |
| Сторінок | 288 |
| Упорядкований/784 | Юлія Мороз |
| Формат | 170х240 мм |