Кожен раз, коли діти слухають казку про пригоди, вони мріють стати одним з її головних героїв! Рятувати королівство, перемагати ворогів, вирішувати головоломки та нести справедливість! Але ж то - лише казки… Чи ні?
А що ви скажете на те, що сюжетна кооперативна гра Мишачі оповідки (Mice and Mystics) дає змогу отримати саме такі враження? У далекому-далекому королівстві зла та хитра відьма отруїла мудрого короля, захопила владу, а його дітей кинула у каземати… Важкі часи настали для людей, проте, ще лишилася надія! Адже чаклун при дворі перетворив принців та принцес у мишенят, аби вони могли вибратися із в’язниці та повернути справедливість у королівство!
Опис гри
У далекому королівстві жив-був король Ендон, і був у нього син - принц Коллін, а дружини у нього не було - пішла вона з життя, коли Коллін був зовсім маленьким. Ендон був хорошим королем, правил як Бог - мудро, творчо і справедливо. Але душа його боліла, а серце плакало за втраченою коханою. І ось, одного разу, до короля прибула гостя з тридев'ятого царства-держави Даркленд. Була вона прекрасна як богиня і носила красиве ім'я - Венестра. Не дивно, що Ендон потрапив під її чари - вже через кілька тижнів він оголосив про те, що одружується на Венестрі. І відразу ж зліг, убитий дивною хворобою. Будучи занадто слабким, щоб виконувати свої королівські обов'язки, він передав кермо влади Венестрі.
І настали темні часи. Принц Коллін хотів було вигнати Венестру, але був спійманий солдатами королеви і кинутий до в'язниці разом зі своїми прихильниками. На щастя, одним з співкамерників Колліна був королівський містик Магікус. За допомогою вкраденого пасма волосся Венестри він створив магічне заклинання і перетворив в'язнів в маленьких мишей... Мишеня Коллін, чарівник Магікус, злодюжка Стир, лучниця Лілі, коваль Нез, цілителька Тільда. Тепер їм випала нагода втекти з замку, а пізніше, якщо вийде, помститися злій королеві.
Ігровий процес
Учасники гри вибирають героїв, карти здібностей відповідних класів і карти спорядження. Сир є основним ігровим ресурсом, без нього не вийде скористатися здібностями. Гравці ходять по черзі, залежно від положення їх карт ініціативи. Кожен раз, коли відкриваються карти зустрічі, ініціатива змінюється - карти мишей замішуються і розміщуються по одній в зоні ініціативи, карти ворогів-прихвоснів теж додаються туди ж.
Активний гравець переміщується, а потім виконує (або навпаки) одну дію з п'яти можливих - біг, атака, обшук, дослідження і відновлення. Один раз за хід гравець може скористатися додатковим дією - підвищити рівень, змінити спорядження або обмінятися картами обшуку або жетонами сиру з іншою мишею по сусідству. У свій хід посіпака пересувається, а потім атакує.
Комплектація
- 6 фігурок мишок
- 16 фігурок посіпак
- 1 планшет пригод
- 8 двосторонніх плиток локацій
- 28 карт умінь мишок
- 71 карта обшуку
- 18 карт зустрічей
- 6 карт персонажів мишок
- 5 кубиків дій
- 3 картоні листи з жетонами
- Книга пригод
- Правила