Кошик
Целая база нужных товаров
Контакти
IT-BAZA – ціла база потрібних речей для всієї родиниСамий кращий оператор
Рейтарська 31\16, Київ, Україна
+380 (63) 546-45-35
Мапа
+380 (63) 546-45-35
впередназад
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686, фото 2
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686, фото 3
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686, фото 4
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686, фото 5
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686, фото 6
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686, фото 7

Книга Настільна гра "Карак 2" 319686

1 990 ₴

  • Немає в наявності
  • Код: 319686
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686
Книга Настільна гра "Карак 2" 319686Немає в наявності
1 990 ₴
+380 (63) 546-45-35
+380 (63) 546-45-35
повернення товару протягом 14 днів за домовленістю
Зусиллями благородних героїв підземелля замку Карак були звільнені від жахливих монстрів (та від надлишкових запасів золота). Але це не значить, що навколишні ліси та поля стали абсолютно спокійними для будь-якого мандрівника. А це значить, що лицарям немає часу для відпочинку і доведеться чинити нові подвиги!

Настільна гра Таємниці замку Карак ІІ (Karak II) ідейно продовжує гру Таємниці замку Карак, але тепер пригоди від 2 до 5 героїв стануть більш дорослими та серйозними. Чи втрачається від цього захопливість та казковість подорожі? Аж ніяк! Проте всі дії стають більш комплексними і потребують планування.

Опис гри
Земля здригалася, небо темніло, а у повітрі висів страх. Але воїн спокійно сидів на руїнах замку Карак, роздивлявся навколишній краєвид і гострив свою двосічну сокиру. Жодне чудовисько, хоч би яке моторошне, не могло його налякати. Жодна перешкода, хоч би яка велика, не могла його стримати. Над таємничими підземеллями замку Карак простягнулось ціле королівство, а в ньому нові жахливі чудовиська та нові запаси золота, до яких ще не дісталися мандрівники Караку. Якщо ви готові до нових подвигів, гостріть свої стріли та молоти і вперед до бою!

Здобувши достатню кількість ресурсів, ви навіть зможете заснувати власне містечко зі Стайнями, Стрільбищами чи Вежею чарівника. А головна мета цієї небезпечної подорожі – перевершити суперників у кількості переможних очок за здобуті в боях камені душ темної армії.

Ігровий процес
Гравці по черзі виконують по дві дії або більше, якщо мають особливі покращення. Перед виконанням кожної дії герой може переміститися на 1 сусідню клітинку, якщо не стикається з прірвою.

В ході гри герої досліджуватимуть та розширюватимуть ігрове поле, докладаючи нові плитки зі стосу місцевості. На нових плитках завжди з'являються чудовиська, з якими повинен битися герой.

1. Можливі дії героя:
  • Битва з чудовиськами – киньте кубик героя та кубики загонів, а також додайте силу свого спорядження і застосуйте заклинання, щоб визначити загальну силу атаки героя. Поразка змушує героя повернутися на попередню клітинку, а перемога гарантує отримання певних ресурсів або каменів душ.
  • Зцілення – відновіть 2 очки здоров'я.
  • Збирання ресурсів – отримайте ресурси з клітинки, на якій немає чудовиськ.
  • Будівництво міста – сплатіть 2 дерева, що заснувати місто на місцевості без чудовиськ та інших героїв.
  • Спорудження будівель – розмістіть будь-яку кількість будівель у своєму місті, сплативши їх вартість. Кожна з них має особливий ефект.
  • Наймання загонів – отримайте нові кубики лицарів, лучників або магів, сплативши їх вартість. Для цього потрібно перебувати у своєму місті і мати відповідну будівлю.
  • Підбирання предметів – підберіть покинуті на плитці предмети та покладіть до свого інвентарю.
  • Винищення чуми – перебуваючи на руїнах замку Карак, відновіть все своє здоров'я та позбавтеся всіх жетонів чуми у своєму місті.

2. Чума та злидні. Якщо під час битви у гравця випадає два символи черепа на кубиках, то він не втрачає дві одиниці здоров'я, а натомість насилає чуму на іншого суперника на свій вибір. Жертва повинна втратити по 1 ресурсу їжі, дерева та каменю, якщо такі має, а також розміщує жетон чуми у своєму місті. У зараженому чумою місті не можна наймати нові загони. Позбутися жетону чуми можна або у локації Руїни замку Карак, або під час повторної чуми, якщо активний гравець обере іншу жертву.

3. Кінець гри. Досліджуючи нові території, гравець може натрапити на Пекельну Безодню, яка пробуджує Темного Генерала. Успішна битва з цим чудовиськом завершує партію, а гравець, який його переміг, здобуває архікамінь душ. Та переможцем гри все ж стає саме той мандрівник, у якого сума переможних очок за камені душ найбільша. 

Комплектація
  • 1 початкова плитка
  • 28 плиток місцевості (18 плиток рівня I та 10 плиток рівня II)
  • 6 картонних фігурок героїв
  • 6 пластикових підставок
  • 6 карт героїв
  • 6 жетонів міста
  • 5 планшетів інвентарю
  • 5 стягів слави
  • 6 великих кубиків
  • 35 маленьких кубиків для загонів армії героя
  • 30 жетонів здоров’я
  • 30 жетонів будівель
  • 40 фішок їжі
  • 40 фішок дерева
  • 40 фішок каменю
  • 1 мішечок для жетонів армії чудовиськ
  • 36 жетонів армії чудовиськ
  • 1 фігурка Темного Генерала з особливою підставкою
  • 5 жетонів преторіанців
  • 1 жетон чуми
  • Правила
Характеристики
Основні
ВиробникLord of Boards
СтанНовий
Користувальницькі характеристики
ISBN8590228086495
ІлюстраціїКольорові
Вік10+
КатегоріяНастільна гра
Кількість гравців2-5
Кількість текстуМало
МоваУкраїнська
ОбкладинкаКоробка
Рівень складностіСередній
Тип гриФентези; Для родини; Варгійми; Стратегічна
Тип паперуКартон
Час гри45-90 хвилин
Інформація для замовлення
  • Ціна: 1 990 ₴